Cadillac «по-тихому» избавился от непопулярной модели

Клинок сердца 3

Наградить фанфик «Клинок сердца»

1. Рыцарь без Ордена

Плоскогорье, как память, незримое… Плоскогорье, как ненависть, неотвязное… Оскар Серруто

Плоскогорье раскинулось до самого горизонта. Буро-жёлто-зелёные пустоши, кое-где поросшие редким низкорослым леском, — камни, трава и мох. Лишь на юге, откуда тянулось извилистое русло мелководной горной реки, вставали горы, неспешные, пологие у подножий, но поднимавшиеся к самым небесам. Закатное солнце вспыхивало на их снежных вершинах, в прозрачных водах реки, заливало всё плоскогорье от края до края, и жёлтый мох становился огнём, зелёная трава — изумрудом, и бесконечно длинные тени скользили поверх. Двое стояли неподалёку от небольшого каменного дома у пологого склона холма. Женщина с тёмной кожей и рыжими, как огонь, волосами, длинными загибающимися к затылку ушами и яркими зелёными глазами с широким зрачком. И девочка лет восьми, полная противоположность — беленькая с ног до головы, волосы завязаны в пучок, светло-серые глаза широко распахнуты, белёсые брови приподняты, словно никогда в жизни она не видела ничего подобного. Она и не видела, не так много ещё где успела побывать. Обе были одеты просто, в штаны и куртки из плотной немаркой ткани, крепкие невысокие сапоги и короткие коричневые пончо с капюшонами. Женщина бросила рюкзак рядом с собой на землю, а девочка так и сжимала в кулачках лямки своего, словно забыв обо всём, кроме открывавшегося перед ней вида. Тора Веторана, рыцарь-джедай, женщина с рыжими волосами и спрятанным в рюкзаке световым мечом, привела их на эту планету, на это затерянное плато, в надежде получить несколько спокойных лет для обучения своего падавана, Лирны Мар-Гедор, девочки с белыми волосами, серыми глазами и традиционными для её народа серебряными цепочками в крохотных ушках. Тора Веторана, которую когда-то звали Визта Таройна, сама была падаваном, когда больше пятнадцати лет назад галактику охватили Войны клонов. Вместе со своим мастером она сражалась на стороне Ордена джедаев и Республики, и в день Приказа 66, когда ей было пятнадцать, потеряла и его, и Орден, и всех, кого знала, и чуть не потеряла надежду. Ей потребовались годы, чтобы вернуть её, но в день, когда она увидела смерть своего мастера, она поклялась, что не перестанет быть той, кем была рождена, для чего была обучена. Она избавилась от своих вещей, отрезала падаванскую косичку, прятала световой меч, сменила имя, училась говорить, выглядеть, вести себя иначе, чем привыкла, скрывала Силу, что текла в ней, так глубоко, чтобы и инквизиторне учуял её, а если не удавалось — дралась и бежала. И смогла выжить. Время шло, и охота на джедаев сходила на нет. Тора Веторана привыкла к своему имени, к тому, что не у кого больше спросить совета, привыкла сражаться без светового меча, обнажая его лишь в крайнем случае, и привыкла продолжать своё обучение и тренировки сама. Она знала, что смерть её мастера и даже падение Ордена не должны превратиться в главный и непреодолимый момент её жизни. Знала, что должна справиться с горем, гневом и отчаянием, и справлялась, но клятва, данная ею тогда, в темноте пещер, где учитель дал ей возможность укрыться и по которым она блуждала три дня, прежде чем нашла выход, обессиленная, измождённая и напуганная, эта клятва, принесённая с мыслью, что смерть её мастера не должна стать напрасной, клятва, данная не ради себя, а ради него — она продолжала пылать в её сознании огнём таким же ярким, каким пылали костры её мёртвых братьев и сестёр. Прошло много лет прежде, чем она поняла: эта клятва — лишь её способ отомстить. Хитрый, ловкий, незаметный обход всех правил. Мастер всегда говорил: «Это хорошие качества, но опасные и для тебя самой, поверь мне, я знаю по себе. Мастер и ученик похожи, мой юный падаван. Меня тоже ругали за изворотливость. Послушай меня: твоя хитрость может не раз спасти тебе жизнь, но она же может заманить тебя в ловушку самообмана».Так и случилось. Захваченная горем и яростью, она поклялась быть джедаем не потому, что верила, не ради надежды, не ради Силы, а потому, что только это продолжало связывать её с тем, кто был ей учителем, отцом и братом, кто отдал за неё жизнь, с единственным в этом мире, кого она не готова была потерять. Это был способ отомстить за его смерть и за свою скорбь, задержать его в этом мире, остановить время, найти неизменную цель, почву под ногами. Тора была слишком хитра, чтобы напрямую предать то, чему её учили, и признать свою жажду мести, и она нашла лазейку. Но суть от этого не изменилась. И однажды она это поняла. Был один падаван, с которым они дружили в детстве — КалебДьюм. Весёлый парень, вомногом поэтому они и сдружились — она тоже была весёлой, болтливой и любопытной. Её частью их совместных планов была хитрость и неожиданные повороты, его — стратегия и одновременно безрассудность, которая удивительным образом вписывалась в эту стратегию. И всё это скреплялось дерзостью обоих. Временами им доставалось от учителей, но в целом ничего такого уж совсем глупого они не делали. Их учителя тоже дружили, и однажды она случайно услышала их разговор о падаванах. Депа Биллаба, мастер Калеба, сетовала на их неугомонность, довольно, впрочем, добродушно. — Изобретательность — хорошее свойство для джедая, — отвечал мастер Визты, Зиндо Гир-Канно. Он был кел-дором и всегда носил плотные сетчатые очки, защищавшие глаза, и маску, закрывавшую нижнюю часть лица и позволявшую ему дышать воздухом Корусанта и других планет, чья атмосфера отличалась от атмосферы Дорина. Но Визте это давно не мешало понимать, когда он улыбался или наоборот был расстроен, подшучивал над ней или был ею недоволен — она просто знала. Он умел показывать это, а она умела понимать. Сейчас он улыбался, в этом она была уверена, даже не видя его. — Ох, — отвечала Депа Биллаба. — Я ведь вообще не хотела брать ученика. — Да брось, — отвечал мастер Зиндо, — ты им гордишься. — Не вздумай сказать это ему, — предостерегла мастер Биллаба. — Ты сама говоришь. — Ну… да. Но я выбираю момент! Хотела бы я, чтобы он был поспокойней, вроде Визты. — Смеёшься, что ли? Она же только при тебе изображает смирение. Они оба так делают. Я поэтому очень люблю наши совместные тренировки, знаешь ли. Можно отдохнуть. Мастер Биллаба рассмеялась, а потом сказала негромко: — Они станут хорошими джедаями, Зиндо. Я вижу это в них обоих. Они могут быть безрассудными, но они учатся, слушают, запоминают. И они хорошие ребята. Они родились с открытыми сердцами и не умеют их закрывать. — Станут, ты права, если будет на то воля Силы. — И если, конечно, раньше не упадут откуда-нибудь и не проломят себе головы. Я пойду, Зиндо, я сейчас поняла, что уже полчаса не имею представления, где Калеб. — Ха. А я вот знаю, где моя. Слышишь, Визта? И она, пристыженная, вышла к ним, и Депа Биллаба быстро ушла, кажется, подавляя смех, а мастер Зиндо, конечно, выговорил ей, но тоже больше веселился, чем сердился. Много лет после Приказа 66 Тора была уверена, что Калеб погиб вместе с мастером. И совсем недавно, уже вместе с Лирной, она нашла его. Их учителя не ошиблись насчёт него. Он рассказал ей, как стал рыцарем — в Храме джедаев, сражаясь за своего ученика. И в результатеприняв то, что не сможет защищать его вечно, вечно быть рядом, смирившись, и приготовившись умереть за него. Так он стал настоящим учителем и наконец — рыцарем-джедаем. Калебом, который теперь называл себя Кейнаном, двигала любовь. Он рассказал Торе о своих сомнениях, горе, злости, о том, как пытался жить обычной жизнью, забыв о том, кем он был. О том, как снова чуть не потерял надежду, лишившись глаз. Но в итоге он всегда возвращался к самому себе. Сильнее всего в нём было всё то, чему их учили и что было неотъемлемой частью его самого: любовь, преданность, открытость, сочувствие, и это побеждало его страх, горе и гнев, всегда побеждало, где бы и кем бы он ни был. Тора полагала, что мастер Зиндо переоценивал её. Она не была такой, как Калеб, она ошибалась, запутывалась, обманывалась. Она стала рыцарем-джедаем немного раньше него, но ей пришлось встретиться не со своей любовью, а со своим гневом. Клятва стать джедаем побуждала её не только тренироваться, но и делать то, для чего был предназначен Орден: служить. Она старалась помогать тем, кто нуждался в помощи, защищать слабых, быть джедаем в мире без джедаев. Рыцарем без Ордена. Тем, кто приходит на помощь и уходит, не ожидая благодарности. Благодарность она всё же принимала, и это давало ей кров, пищу и одежду. Все последние годы она так и жила — с планеты на планету, из города в город;Сила приводила её туда, где нужна была её помощь, или давала ей работу, которая не противоречила её правилам. И несколько лет назад она надолго задержалась в одном месте, потеряв осторожность. Она уже почти забыла, как всё было в те, первые месяцы и годы после Приказа 66. Как она пряталась по углам, стараясь не дышать, как жила в кладовке у доброй женщины, давшей ей приют, как бежала оттуда, как чудом спаслась от красных мечей инквизиторов, как смотрела на плакат с разыскиваемыми джедаями, на которых были вычеркнуты все имена, кроме последнего. «Эта война затуманивает наш разум, — говорил мастер Гир-Канно уже незадолго до конца Войн клонов. — Слишком много убийств, не в этом наше предназначение. Я всё менее отчётливо слышу Силу и часто не могу различить, что есть на самом деле, а что мне кажется. Будь осторожна, для тебя это должно быть ещё сложнее». Он был прав, думала она теперь. Все мы были обмануты и все мы блуждали в тумане. И много лет спустя её разум снова оказался затуманен, но на этот раз тому была виной либо её собственная беспечность, либо, что не менее вероятно — сама Сила. Тёмная ли сторона, Светлая ли, но, возможно, именно Сила позволила инквизитору по чистой случайности наконец найти Тору. И когда она увидела красный меч, то поняла, что готовилась к этому часу. Все эти годы, все тренировки, всё было для этого. Для мести за Орден, старый мир и мастера Зиндо Гир-Канно, оставшегося под грудой камней. За того, кто учил, любил и оберегал её, что бы ни было, всегда был рядом, чтобы утешить или напомнить, что нет поводов для печали, кто вставал с ней плечом к плечу, чтобы посмотреть в глаза её страхам, кто указывал ей путь, и чьё лицо, несмотря на маску, она видела яснее, чем собственное. Того,кто верил, что она станет настоящим джедаем, потому что её сердце открыто и ничто не может заставить его закрыться. И тогда, охваченная гневом и скорбью, она вспомнила, увидела и поняла. Приказ 66 оставался её сегодняшним днём, и смерть её мастера была тем моментом, в котором она продолжала жить до сих пор, её реальностью, силой, толкавшей её вперёд. И она снова в полной мере ощутила всё: вину за то, что он погиб, спасая её, страх, гнев и потерю — бесконечное, невыносимое чувство потери, словно она опять была в той пещере и давала свои клятвы, прижавшись спиной к холодной каменной стене. Теперь перед ней стоял инквизитор — воплощение всего, что разрушило её мир. И её хитросплетённая, тщательно выверенная ловушка рассыпалась в прах, и она увидела свою жажду мести и всю ложь, под которой её погребла. «Ты умеешь быть честной, — говорил мастер, — по-настоящему честной, мне и не пришлось учить тебя этому, ты сама воспитала это в себе, интуитивно. Это прекрасно, потому что с твоим изворотливым умом честность необходима. Я наблюдаю за тобой и вижу, как честность всегда берёт верх. Ты не видишь блага во лжи, даже если ненадолго она кажется тебе привлекательной, в конце концов ясность побеждает. В ней ты ищешь ответы, и я горжусь и радуюсь, что ты так рано это поняла». Она забыла. Раны, нанесённые тем днём, были так глубоки, что даже Визта Таройна не могла смотреть на них, сохраняя разум. И Тора Веторана, пришедшая ей на смену, скрыла их ещё глубже своей дисциплиной и непреклонностью. Но сейчас, перед лицом врага, она наконец увидела их ясно. Она не стала джедаем, она стала его тенью, призраком, бродящим по границе Тёмной и Светлой стороны. И тогда она отступила. С открытыми глазами и открытым сердцем, Тора Веторана склонилась перед правдой, приняла её и отступила, признав поражение. Она ушла от инквизитора, избежав драки. Ясность вернулась к ней мгновенно, и она поняла, что не выиграет этот бой, не сейчас. Бежать и скрываться она умела, а инквизитор оказался не так хорош в розыске, как можно было ожидать. Оторвавшись от преследования, она направилась в старое святилище джедаев, о котором случайно узнала пару лет назад. Старик-шаман с одной пустынной планеты рассказал ей о нём. Древнее, почти заброшенное много лет, не Храм, именно небольшое святилище, она даже не знала, кто и когда построил его, возможно, сам Орден тогда ещё не был таким, каким она его знала. Но Сила всегда была Силой, и к ней она шла, а не к руинам своего Ордена. Тора Веторана шла искать ответы у Силы, с каждым шагом оставляя прошлое позади, принимая его, скорбя и оставляя свою скорбь в едва заметных и исчезавших через мгновение следах на траве. И Сила приняла её и дала ей видения о прошлом и настоящем, о её страхах и надеждах, испытала её смирение и честность, и когда она показала их, дала ей снова услышать голос мастера. «Теперь ты видишь, — сказал он, или сама Сила, или та часть его, что всегда теперь жила в её сердце. — Ты завершила своё обучение». Тора Веторана покинула древнее святилище рыцарем-джедаем. Теперь она ясно видела себя, и гнев и скорбь больше не затуманивали её взгляд. Клятвы были стёрты — и так исполнены. День, когда пал Орден и погиб её учитель, больше не был днём, в котором она жила. И она больше не была падаваном. Ученик, поклявшийся стать джедаем ради мести и собственного горя, стал им, освободившись от них. Всё же — она прошла длинный путь. Эти годы не были пустой тратой времени, напротив, только благодаря всем приложенным усилиям она в результате смогла прозреть. Ложью был лишь мотив, но не цель и не то, что она делала, идя к ней. Тора провела ещё некоторое время поблизости от святилища, а потом, когда ощутила, что время пришло, продолжила свой путь. Сила вела её с планеты на планету, от дома к дому — туда, где требовалась её помощь. Джедай в мире, где не осталось джедаев, рыцарь без Ордена, Тора Веторана следовала за Силой, легко и без страха. И Сила привела её к Лирне. «Это частая история, — говорил мастер Зиндо. — Мастер и не думает в ближайшее время брать ученика, а потом Сила просто приводит его к нему. И тут уж ничего не поделаешь, сразу становится понятно». «Как?» — допытывалась Визта, и мастер пожимал плечами. — «Сложно сказать. Ты просто чувствуешь. Многие, конечно, выбирают сознательно, из лучших, но я верю, что в результате всё равно выбирает Сила». «Но я-то была лучшей?» — спрашивала Визта, и мастер смеялся и похлопывал её по голове. — «Ты была самой смешной». Торе не приходила в голову мысль об ученике. Но учитель был прав — ничего не поделаешь, сразу понятно. Она задержалась на одной довольно благополучной планете, в небольшом городе посреди зелёных холмов — подвернулась неплохая работа, чтобы подкопить денег на перелёты. Но это было не главным, работу она нашла уже после того, как поняла — что-то будто удерживает её здесь. И она не противилась. Если ничего не произойдёт — она просто уйдёт, когда уйдёт это чувство. Но после святилища джедаев она слышала Силу гораздо лучше, чем раньше, и была уверена, что остаётся не просто так. И в один из дней голос Силы стал громче и настойчивей. Тора собрала вещи, вынула из рюкзака световой меч и прикрепила его к поясу, спрятав в складках одежды. Она знала — что бы сегодня ни случилось, завтра её уже не будет на этой планете. Лирна просто стояла посреди площади. Маленькая растерянная девочка в выгоревшем на солнце, много раз заштопанном на коленках синем комбинезоне и в одной босоножке — вторую, с порванным ремешком, она держала в руке. Видимо, беда с босоножкой её и остановила. Она оглядывалась по сторонам, а потом на мгновение замерла, нахмурилась, обернулась и посмотрела Торе прямо в глаза. Тора удивилась. Её чем-то заинтересовала эта девочка, но вот то, что и девочка что-то почувствовала — это уже действительно любопытно. Она подошла, присела на корточки и весело спросила: — Нуждаешься ли ты в помощи, юная леди? — Тётя велела бежать, — серьёзно ответила девочка, и Тора растерялась. А потом поняла сразу всё. Раньше, чем он выбежал на площадь, она почувствовала его — инквизитор. И он пришёл за девочкой. Потому что девочка была чувствительной к Силе. И поэтому Тора обратила на неё внимание. Поэтому она вообще здесь. — Держись за меня, — быстро сказала она девочке и подхватила её на руки. — Лезь мне на спину и хватайся руками и ногами. Девочка послушалась без вопросов и колебаний. Инквизитор оглядел площадь и остановил взгляд на них. Тора повернулась и побежала, слыша, как за её спиной зажужжал красный клинок светового меча. Им не удалось уйти — только выиграть время и более выгодную позицию. Тора быстро сообразила, что бой принять, видимо, придётся, и сосредоточилась на том, где и как сделать это на своих условиях. Она представления не имела, где дом Лирны, но случайно в результате оказалась рядом с ним — на самой окраине города. — Вон мой дом, — сказала Лирна, указывая рукой. К тому времени вежливая девочка уже представилась сама и поинтересовалась, как зовут ту, у кого на шее она едет. — Интересно, — вздохнула Тора. — Зачем же это я сюда пришла? — Ты что, не знаешь, что делаешь? — упрекнула её Лирна. — Не всегда, — признала Тора. — Но мне не всегда и нужно. Какой, говоришь, дом? Лирна положила ладонь ей на голову и повернула в нужную сторону. — Вон тот, тёмно-зелёный. «Не получится по-тихому», — подумала Тора и направилась к дому. Тётя Лирны – тонкая, как тростинка, молодая женщина с такими же белыми волосами, как у племянницы, и встревоженным бледным лицом, кинулась к ним, но раньше, чем она успела заговорить, Тора схватила её за плечо и спросила: — Он был один? — Да, — растерянно ответила тётя. — Точно? — Да. — Вы знаете, почему он здесь? Тётя растерянно моргнула, не уверенная, стоит ли говорить правду, и Тора сильнее сжала её плечо. — Знаете, так ведь? — успокаивающе сказала она. Тётя кивнула. — Хорошо, — ответила Тора. — Теперь слушайте. Я дождусь его тут и уведу за собой. Сразу после — уходите. Идите в бар Кишона. Знаете, где? Хорошо. Скажите, что вы от Торы Ветораны и она просит об услуге, которая оплатит все долги. Этот парень связан с Сопротивлением, он спрячет вас и, если я не вернусь — поможет выбраться. Я дам вам денег, сколько есть. Она скинула рюкзак, покопалась в нём и достала кошелёк. Кишон сможет их вытащить, если что. Она имела с ним дело несколько раз. Он звал её в Сопротивление, но пока она не чувствовала, что там её место. — Как вы его уведёте? — спросила тётя, одной рукой сжимая кошелёк, а другой приобняв Лирну. — Он пришёл за ней, если он будет знать, что она здесь… — Это не проблема, — ответила Тора и улыбнулась. — Он пойдёт за джедаем. Они обе, и девочка, и её тётя, приоткрыли рты и посмотрели на неё с изумлением. Она подмигнула Лирне, сняла с пояса световой меч и сказала: — Впервые видите джедая, да? Будем надеяться, не в последний раз! И вышла за дверь. «Сосредоточься, — учил её мастер. — Сфокусируйся на том, что есть здесь и сейчас. И при этом — смотри сквозь, дальше. Чувствуй, как ты постоянно движешься вместе с Силой, стоя на месте. Как твой взгляд проходит насквозь, отмечая всё на своём пути. Так ты будешь видеть всю картину: то, что происходит сейчас, и то, что будет секундой позже. Так ты сможешь одним движением ответить на десять». Ему нравились лаконичные и действенные формы боя, им он учил её. За эти годы, если ей доводилось найти знания о других техниках, известных ей или встретившихся впервые — она старалась освоить их, но по-прежнему предпочитала тот же стиль боя, которого придерживался Зиндо Гир-Канно. И сейчас она вспоминала то, чему он её учил, стоя у двери дома, который обещала защищать, и спрятав световой меч за спиной. «Сфокусируйся», — говорил мастер, и она дышала глубоко и свободно, пытаясь сосредоточиться на том, что будет сейчас, но вместо этого думала о другом. О девочке, чувствительной к Силе, которую нашли и которой не выжить. Она может выиграть месяц, три, год, но инквизиторынайдут её, однажды взяв след. А может, и нет, сказал бы мастер, ты не знаешь. Может, Кишон и его Сопротивление смогут отправить её так далеко, где её никто не найдёт, и она проживёт спокойную жизнь. Но Сила свела их вместе — маленькую девочку, преследуемую инквизитором, и джедая без цели. И разве она не поняла всё уже в тот момент, на площади, почувствовав то, что не ощущала много лет — как Сила связывает двоих? Она открыла глаза и взглянула вверх, на крышу дома напротив, и дальше, сквозь, ощущая, как движется вместе с Силой, стоя на месте, как её взгляд скользит вперёд, отмечая всё на своём пути, как слух улавливает шорох травы, шаги за спиной, лёгкое движение резиновых подошв по настилу крыши. Сила течёт в тебе, и ты едина с Силой. Слушай её и жди. В нужный момент ты поймёшь. Сейчас! Он мягко спрыгнул с крыши дома напротив и выпустил красный клинок своего меча. — Зря ты это, — с укором сказал он. — Ты не противник инквизитору. Она убрала руки из-за спины, повела кистью, и бледно-жёлтый клинок осветил её лицо. — А так? — спросила она. — Лучше? На мгновение он замер, оторопев, а потом ответил: — О, так намного лучше, джедай. Никакой инквизитор не откажется от шанса убить джедая, девчонка подождёт — Тора рассчитывала на это и не ошиблась. Кто знает, представится ли ему ещё такой шанс, много ли его друзей вообще могут похвастаться головой павшего рыцаря. Ну что ж, думала она, выжмем из этого всё. И она повела его за собой. По улицам, крышам домов, по засаженным цветами и мягкой, пересыпанной мелкими белыми лепестками травой дворам. Сегодня она не скрывалась. Сегодня весь город узнал о джедае. Иногда она мельком замечала их лица, и на них — где-то удивление, где-то страх или растерянность. А на некоторых — радость. И она улыбалась, мысленно приветствуя её и отвечая своей радостью и своей свободой. Какой-то старик уронил трость на землю, прижал ладони ко рту и смотрел на неё округлившимися глазами, и его надежда вспыхнула с такой силой, что она ощутила её, как волну. Он помнил их. Некоторые из них помнили. Пусть Ордена больше нет, и она осталась одна, пока остаётся хоть один джедай — ничего не кончено. Не скорби по тому, что было, и не беспокойся о том, что ещё не произошло. Чувствуй сейчас. Иди с Силой. Ты можешь выжить сегодня или умереть — не беспокойся и об этом. Сила пребудет всегда, и ты — её часть. «Иногда ты будешь сомневаться, — говорил мастер Зиндо. — Будешь отчаиваться. Это преодолимо, джедай обучен с этим справляться, и ты справишься, не бойся своих чувств. Справишься. Потому что иногда ты будешь видеть так ясно, словно больше нет преград между тобой и Силой, словно ты слилась с нею, ты — воплощённая Сила, как если бы вода, пролившаяся из кувшина, образовала форму. Ты — эта форма. Вода — Сила. Ты — Сила. Будь Силой. Будь сосудом, который она наполняет. Будь её голосом. Будь её кристаллом». И сегодня был именно такой день. Сила была с ней, и она была Силой. Она привела инквизитора к заброшенному многоэтажному зданию, которое заприметила уже давно. Нужно было действовать наверняка, а наверняка она могла рассчитывать лишь на хитрость. Мастер Зиндо не только предостерегал её, но и хвалил — он сам был хитрым, как змея, и сегодня ей нужно использовать все свои инстинкты и его уроки. В здании у неё будет небольшое преимущество — она почти вдвое меньше инквизитора, и он предпочитает более сложный, изощрённый, размашистый стиль боя — в помещении, да ещё когда они оба устали и всё больше ошибаются, это должно играть ей на руку. — Не знал, что девчонка не одна, — крикнул он, остановившись в проёме окна, чтобы перевести дух. Тора стояла у противоположной стены, и их разделяло наполовину обрушившееся перекрытие. — Но так лучше, ты права. Не волнуйся, я вернусь за твоим падаваном. Раз она уже начала обучение — можно вырастить из неё инквизитора. — Никто из них не один, — ответила она. — Сила с ними. — Ага, — отозвался инквизитор, взмахнул мечом и прыгнул к ней. — И со мной. «Терпи, выжидай, — говорил мастер. — Иногда всё, что тебе нужно — только одно мгновение, проблеск на воде, неуловимое глазом движение, звук на грани сознания. Жди». И она дождалась. Всё внимание она сосредоточила на своей защите и его ошибках, и наконец уловила его намерение за секунду до того, как он его осуществил. Она покачнулась, делая вид, что вот-вот упадёт, он замахнулся, поторопившись, она рванулась вперёд и рубанула клинком по рукояти его меча, на миллиметр выше пальцев в чёрной перчатке. Красный клинок успел скользнуть по её плечу, но тут же погас, и она что есть силы оттолкнула инквизитора от себя, воспользовавшись мгновением его замешательства. Он взмахнул руками и рухнул в пролёт. Тора сжала свободной рукой раненое плечо, на коленях подползла к краю и взглянула вниз — он был жив, пролетел несколько этажей, был ранен, но жив. — Я найду вас, — прохрипел он. — Ты не так хороша, как думаешь. — Но внизу-то не я, — ответила Тора. Она уже уходила, когда он крикнул ей вслед: — Беги, джедай! Беги, как в день Приказа, не помогло тогда, не поможет и сейчас! Ты это поймёшь, как понял я! На мгновение она остановилась, будто хотела ответить, но потом спрятала меч на поясе и спрыгнула на улицу. В день, когда клоны обернулись против них, мастер Зиндо тоже сказал ей: беги. Они пытались укрыться в пещере, но выстрелы обрушили град камней на их пути, мастер удержал их, чтобы она могла пройти дальше. Из-под свода пещеры она обернулась и в нерешительности посмотрела на него. Его маска была повреждена и потрескивала на вдохе, меч лежал на земле, и он не мог поднять его, чтобы защититься от выстрелов, не отпустив камни. Она сделала шаг к нему, но он повторил: «Беги. Время сражаться и время уходить. Помни. И да пребудет с тобой Сила». И отпустил камни, оставив её в темноте. Сегодня время и для того, и для другого, подумала она. Лирна с тётей ждали у Кишона, как Тора им и велела. Они обе вскочили при её появлении, и Лирна заулыбалась, а её тётя явно не верила своим глазам, и Тора могла её понять, она и сама не была уверена, что сможет выиграть этот бой. А вот Кишон, похоже, её ждал. Тора была втайне уверена, что он редкий джава, покинувший и Татуин, и своих сородичей, просто мало кто видел джав без их капюшонов, поэтому Кишон мог плести, что угодно. Ей он уже назывался тремя разными расами, ни на одну из которых не был похож даже отдалённо. Он носил большие круглые оранжевые очки, быстро говорил высоким, скрипучим голосом, действительно похожим на голоса джав, и всегда передвигался на антигравитационном кресле, потому что испытывал необъяснимое отвращение к любым модификациям тела и наотрез отказывался использовать вместо потерянных ещё во время Войн клонов ног протезы. История о том, как он потерял ноги, тоже всегда была разной, Тора слышала уже несколько вариантов. Он был хитрым, врал, как дышал, торговался, будто делал это ещё в утробе матери и даже её смог уговорить скинуть пару месяцев беременности, чтоб появиться на свет раньше, воровал всё, до чего мог дотянуться, но при этом его слову можно было верить, как слову джедая. Надо было просто уметь различать: болтает Кишон просто так, или заключает договор. Сделка, на которую он дал согласие, была нерушима. Всё, что он не скреплял плевком на ладонь, могло быть отброшено, отменено и пересмотрено в любой момент. Один раз Тора на это чуть не попалась, после чего изучила этого мелкого прохвоста вдоль и поперёк и быстро заслужила его уважение, показав, что обмануть её не так просто. Кишон выплыл из-за стола на своём антигравитационном кресле и всплеснул руками. — И я узнаю только сейчас! — возмущённо заорал он. — Джедай! Эта рыжая сопля! А ну признайся, сколько раз ты заставила меня сделать не то, что я собирался, и заплатить тебе больше, чем ты заслуживала? Она улыбнулась. — Ни разу, клянусь. Вообще сомневаюсь, что с тобой это работает. — Ни разу?! — Ну, может, как-то раз, когда ты совсем занизил цену… — Я знал, вот я знал, никогда ты мне не нравилась! Эй, Скар! Притащи что-нибудь залатать этому рыцарю старой Республики плечо. И он глянул на неё с насмешливой заботой и всё ещё с удивлением. Она кивнула и, проходя мимо, благодарно тронула его за плечо. — Да не за что, не за что, — пробурчал он. — Если б я знал. Тётя Лирны протянула ей рюкзак и спросила: — Он мёртв? Тора качнула головой. — Нет, но у нас есть немного времени. — Куда нам бежать? — Я организую транспорт максимум через полчаса, — отозвался Кишон. — Могут отвезти вас хоть за Внешнее Кольцо. Если я сегодня спасу пару джедаев — я ж, считай, жизнь не зря прожил. Прибежал Скар, парнишка лет тринадцати, бесцеремонно подтолкнул Тору сесть, потянул куртку с её плеча и запшикал на него чем-то, видимо, целительным. — Вы только вдвоём? — спросила Тора у тёти Лирны, та кивнула и принялась торопливо и сбивчиво объяснять: — Сестра и её муж погибли несколько лет назад, с тех пор я присматриваю за Лирной. Я не знаю теперь, куда нам идти, где они нас не найдут? Сестра всегда боялась, что это случится — шаманы ей объяснили, что Лирна чувствительна к Силе, но я надеялась, что никому нет дела. — И спросила, растерянно глядя Торе в глаза: — Что мне делать, мастер-джедай? Кишон хмыкнул, услышав это обращение, словно всё ещё не мог поверить, да и самой Торе было странно это слышать. Она хотела возразить, что ещё не мастер, но ей стало смешно от того, насколько это неважно. Она вздохнула и мягко сказала: — Вы не сможете защитить её. Но, возможно, я смогу. Решать Лирне и вам. Есть шанс, что вам повезёт и инквизиторы никогда не найдут вас на какой-нибудь отдалённой и нищей планете,— она помолчала, понимая, что как бы они ни торопились, надо дать им время осознать, и закончила: — Или Лирна может пойти со мной и стать моей ученицей. — Стать джедаем? — спросила Лирна, и Тора обернулась к ней. — Со временем, если я смогу обучить тебя. — Я ничего не знаю о джедаях. — Ну, один перед тобой, кое-что ты уже знаешь. И на самом деле — намного больше. Ты чувствуешь Силу, а значит — и о ней кое-что уже знаешь. Сколько тебе лет? — Восемь, — ответила Лирна. — Скоро девять. Я ничего не знаю о Силе. — Она в тебе, — просто сказала Тора. — Во всём живом, но в некоторых сильнее, как в тебе. Ты не обязана учиться обращаться с ней, но можешь. Это твой выбор, и я приму любой. Когда-то джедаев было много, а сейчас я не знаю даже, остался ли кто-то, кроме меня. Теперь этот путь ещё сложнее, чем был раньше, и если ты откажешься, я пойму и помогу вам всем, чем смогу. Но если ты согласишься — я обещаю обучить тебя всему, что знаю, всегда быть рядом и сделать всё, чтобы ты стала джедаем. Тора снова обернулась к тёте и вопросительно посмотрела на неё. Тётя не отвечала, только, нахмурившись, глядела на Лирну. — Решать надо быстро, — всё так же мягко напомнила Тора. — Я понимаю, что это сложно, но у нас мало времени. Кишон в любом случае сможет увезти вас отсюда, но если вы с Лирной согласитесь, мне надо знать, чтобы выбрать, куда нам с ней направиться. Скар закончил с её плечом, она поблагодарила и натянула куртку. Кишон в углу негромко переговаривался с кем-то, похоже, с пилотом, время от времени указывая на Тору. «Сила ведёт всех, и иногда те, кто не так чувствителен к ней, как мы, слышат её даже лучше нас, — сказал как-то мастер. — Она везде, во всём, и тебе кажется, что ты понимаешь её лучше, только потому, что тебя обучили. И иногда тебе только кажется. А иногда она говорит через других, и ты должна позволить ей это и слушать так же внимательно, как если бы она говорила через тебя». — Иди, — сказала тётя Лирны и взяла руки девочки в свои. — Не бойся, иди. Научись защищать себя. Научись быть джедаем. Если ты хочешь этого — иди. Несколько мгновений Лирна молча и серьёзно смотрела на тётю, и Тора, глядя на них, вдруг с удивлением поняла, что Лирна уже знает ответ. Не просто знает, она уверена в нём, будто была готова, будто только ждала, когда будет задан вопрос. Может быть, из-за страха перед инквизитором или, может, потому что сегодня она увидела джедая и захотела стать такой же, а может, эта девочка знает о Силе гораздо больше, чем думает. Но какими бы ни были причины, Лирна кивнула, и тётя, порывисто всхлипнув, потянула её к себе и обняла. Так Тора Веторана, рыцарь без Ордена, нашла своего падавана, Лирну Мар-Гедор, девочку без надежды. Чуть меньше, чем через два года, они стояли неподалёку от своего нового дома, на залитом закатном солнце плоскогорье одной из отдалённых, малоинтересных Империи планет Внешнего Кольца, и Тора положила ладонь Лирне на плечо, Лирна подняла на неё глаза, а Тора сказала: — Ну, это определённо лучше, чем Татуин, который был вторым вариантом. Пошли посмотрим дом, и да пребудет с нами Сила. Надеюсь, там можно жить.

Это должен знать каждый водитель:  А он чижика съел тест-драйв Renault Kaptur 4х2

Ура прогулы по тихому

18 ноября 2020 46

Россиянам позволили пропускать работу без разрешения работодателя

Теперь работодатель не сможет уволить сотрудника, если его предупредили о невыходе на работу по СМСФото: depositphotos.com

Верховный суд РФ разрешил предупреждать о невыходе на работу с помощью СМС. При этом ответ работодателя не имеет значения.

Минобороны рассекретило доклад Сталину

«Если сотрудник не вышел на работу по уважительной причине, да еще и предпринял меры для обеспечения рабочего процесса в его отсутствие, то увольнять такого работника нельзя», — передает РАПСИ.

Яндекс. ДиректВсё для КРС и Буровых работ

Яндекс. ДиректРабота в интернете – от 5 850 р. день.

Причиной такого решения стало заявление жительницы Москвы, которую уволили с «Почты России» за прогул без уважительной причины. Она не вышла на работу, так как находилась в больнице с несовершеннолетним племянником. При этом женщина предупредила руководителя СМС-сообщением о своем отсутствии, попросила коллегу ее заменить, а в дальнейшем представила на работу подтверждающие медицинские документы.

Подпишитесь на 9111.ru в Яндекс.Новостях Подписаться

Конденсат в глушителе — ликвидируем проблему самостоятельно

Вне зависимости от марки и наворотов автомобиля, техника всегда находиться под прицелом тихого и коварного убийцы – конденсата. На первый взгляд этот незаметный и незначительный фактор способен по-тихому, по капельке разрушить самую крепкую сталь.Конденсат в глушителе должен насторожить каждого владельца, значит с автомобилем что-то не так. Кроме того, что излишки воды, скапливающиеся в глушителе подвергают его коррозии, конденсат также отрицательно сказывается и на работе самого сердца автомобиля – двигателе со всеми вытекающими отсюда последствиями такими, как: затрудненный пуск и сбои в работе мотора.

Одной из причин появления конденсата в выхлопной трубе являются короткие циклы поездок. В основном, это передвижение по городу или поездки в зимний период, когда автомобиль эксплуатируется по минимуму. Стоит запомнить, что вялый образ жизни транспортного средства, это рай для тихого убийцы — конденсата. Кроме выхлопной системы, излишек жидкости наносит вред внутренним узлам автомобиля, салону, а также системам охлаждения, топливной и масленой. Зимой, во время длительного простоя, при определенных условиях, в глушителе может скапливаться столько жидкости, что машина просто не в состоянии завестись. Эта проблема касается и бензобака, здесь конденсат зачастую образовывается если длительное время бензин наполнял его только на половину. Здесь в свободном пространстве скапливаются капельки воды (берем во внимания качественный бензин), которые в последствии частично станут конденсатом в глушителе со всеми вытекающими отсюда последствиями.

Еще одной из причиной появления лишней влаги в выхлопной трубе может стать недостаточно прогретый глушитель. Например, двигатель автомобиля, который работает на пониженных оборотах не способен полноценно «выгнать» скопившуюся жидкость. Следствием чего становиться наличие излишка воды в выхлопной системе, иногда эти объемы доходят до 5 литров! Что и является одной из причин капризов автомобиля во время запуска.

Плохим знаком конденсат в глушителе может стать тогда, когда жидкость из трубы вытекает часто и в большом количестве, это уже тревожный звоночек. В таком случае необходимо принимать серьезные меры и обследовать все системы на наличие неисправностей. А, вот более тревожным маяком является наличие дыма, который выходит из выхлопа вместе со скопившейся жидкостью. В таком случае, вероятнее всего есть явные проблемы с двигателем или топливной системой, но это уже другая история.

Как мы уже говорили, зимняя гиподинамия автомобилю ничего хорошего не предвещает. От длительных простоев в карбюраторных машинах может происходить засмоление жиклеров, а в инжекторах форсунок, как следствие закисают дроссельные заслонки вторичной камеры. Забивается сажевый фильтр в дизельных автомобилях. Результатом гиподинамии является значительный перерасход топлива и плохой пуск двигателя.

Избавиться от конденсата в глушителе можно проверенным дедовским способом. Первый вариант — просверлить отверстие 1,5 – 2 мм в банке и слить скопившуюся жидкость, но это можно рассматривать только, как крайнюю меру. Второй вариант прогреть автомобиль более 20 минут, после чего заехать на любую возвышенность. Таким способом вся лишняя влага выйдет естественным образом.

А, вот опытные водители рекомендуют регулярно «продувать горшки» то есть проветривать банки. При первой возможности, как только появится время, старайтесь выехать на загородное шоссе. Выберитесь на безлюдную дорогу, здесь набирайте для себя допустимую скорость и на пониженных передачах поддерживаете высокие обороты своего двигателя. Используйте переменный режим: добавил скорость, сбавил ход и так несколько циклов. Полезным будет несколько раз выжать педаль акселератора в пол. Во время активного дросселирования нарушать скоростной режим не обязательно, все маневры можно выполнять на пониженных передачах. Такие регулярные «продувки» в энергичном темпе позволяют избавить транспортное средство от скопления сажи и воды в выхлопной системе.

О важности глушителя в автомобиле владельцы вспоминают только после того, как он ломается, а ведь правильно функционирующая система выполняет целый ряд важных задач среди которых: снижение шума двигателя, избавление от вредных газов самого двигателя и окружающей среды, а также непосредственное очищение выхлопов прежде, чем они попадут наружу. За это мы должны быть благодарны ей. Поэтому избавить выхлопную систему от скопившейся жидкости, это меньшее, что мы можем сделать для ее. Совершенно избавиться от конденсата в глушителе не получиться при всем желании, это естественный физический процесс. Будьте внимательны к своей технике, в данном случае лучше предотвратить, чем лечить.

Спасибо немецким экологам

«Трое активистов движения Contratom, одну из которых зовут Сесиль Леконт, блокировали движение железнодорожного состава. Участники акции протеста свесились прямо перед поездом с помощью альпинистского снаряжения», – рассказал очевидец «Фонтанке».

Железнодорожный состав вышел с территории завода в Гронау около 13:20. Начало движения груза гексафторида урана, который по данным экологов составляет около 600 тонн, сопровождалось мирной акцией протеста. «Россия не полигон для урановых хвостов из Германии» – гласил плакат активистов Гринпис, которые собрались на одном из виадуков над железной дорогой.

По ходу движения состава его встречали плакаты и на русском языке.

Комментировать объёмы поставок обеднённого гексафторида урана в Россию, как и действия экологов в госкорпорации «Росатом» не стали.

«Мы не комментируем такие вещи, как прохождение грузов, поездов, их расписание. Точно так же мы не комментируем детали контрактов наших ( по которым груз был отправлен в РФ – прим.ред.). По этому поводу мы уже дали все комментарии. Было заседание нашего общественного совета по этой теме. По Интернету ходит оттуда видео», – сказал «Фонтанке» заместитель директора департамента коммуникаций «Росатома» Андрей Иванов.

«Росатом готов вести широкий диалог с экологической общественностью по теме ОГФУ (обеднённый гексафторид урана – прим.ред.)», – заявил 12 ноября генеральный директор «Росатома» Алексей Лихачёв на заседании Общественного совета госкорпорации с участием ведущих экологических организаций России. По итогам встречи было решено создать рабочую группу с экологами, которая соберётся до конца текущего года.

В «Росатоме» поставки ОГФУ называют не ввозом отходов, а поставками ценного сырья для атомной энергетики. По данным госкорпорации в России хранится 41% от общемирового объёма накопленного ОГФУ – 820 000 тонн. Установки необходимые для переработки этих материалов в «Росатоме» планируют ввести в эксплуатацию в 2024 и 2027 годах, (. ) что позволит избавиться от всех запасов ОГФУ к 2080 году, сообщили после заседания общественного совета представители экологической организации «Беллона».

О возобновлении поставок в Россию обеднённого гексафторида урана из Германии стало известно в конце октября из сообщения правительства немецкой земли Северный Рейн-Вестфалия, которое опубликовала Гринпис.

Во второй половине нулевых годов аналогичные железнодорожные составы из стран ЕС добирались до места назначения – Ангарского электролизного химического комбината недалеко от озера Байкал через территорию Санкт-Петербурга. По окончанию действия контрактов, заключённых в 90-е годы, прежнее руководство «Росатома» заявляло, что новые аналогичные контракты заключаться не будут.

Внучка Елизаветы II может выйти замуж «по-тихому» из-за скандала с отцом

Вероятно, невесте и её избраннику, миллионеру Эдоардо Мапелли Моцци придётся расписаться «по-тихому». Источники издания Mirror рассказали, что торжество может состояться в «уединённом замке» или вообще не на территории Великобритании.

Princess Beatrice may be forced to have private wedding abroad’ after Andrew scandal https://t.co/4S2XAU5Lm2 pic.twitter.com/RVPr9Y8rgd

— The National Reporter (@thenationalrep) November 21, 2020

Историк королевской семьи Кристофер Уорик в комментарии Press Association пояснил, что свадьба принцессы Беатрисы , вероятно, будет не столь помпезной, как церемония бракосочетания её сестры, принцессы Йоркской Евгении.

Авто новости

новинки обзоры тюнинг

Cadillac по-тихому обновила седан XTS

На сайте Cadillac появилась информация о седане XTS 2020 модельного года, который, как выяснилось, не спешит уходить на пенсию, несмотря на появление флагманского CT6.

Обновление не привнесло ничего кардинального, но сделало модель свежее, подготовив к дальнейшим продажам. Решётка радиатора была выполнена по мотивам модификации Vsport, которую увенчал обновлённый логотип марки. В ручки вмонтировали диодную подсветку, в арсенале появились 20-дюймовые колёсные диски.

Задняя часть осталась абсолютно без изменений, если не считать другого шильдика.

На фото: Cadillac XTS 2020 модельного года

В салоне изменений по минимуму: появилась отделка сидений из более дорогой кожи, другие варианты комбинацией декоративных элементов. Из наиболее важного — обновлённая мультимедиа CUE.

Моторная гамма изменений не претерпела: для седана предлагают атмосферный 308-сильный бензиновый двигатель и битурбированную версию с отдачей 416 л.с. для Vsport-модификации. Коробка — шестидиапазонный «автомат».

Предполагалось, что Cadillac XTS будет заменён новым CT6. Так бы оно и было, если бы не спрос на XTS, который во многом обусловлен более привлекательной ценой: 45 295 против 53 495 долларов. Предполагается, что модель будет выпускаться ещё несколько лет, то есть до конца своего жизненного цикла.

Напомним, ранее Cadillac обновил седан CTS.

Cadillac «по-тихому» избавился от непопулярной модели


Рассказывать про начало игры не вижу смысла, так как его показывали уже неисчислимое количество раз. Единственное, что могу посоветовать – заглянуть в здание школы и взломать сейф, в котором много чего вкусного, в том числе дробовик караванщика. Также немного полезностей есть в доме Виктора и почтовых ящиках.


После того как Санни закончит ваше обучение, она посоветует вам зайти к Труди, владелице салуна «Старатель». Войдя в салун, мы застаем ее разговор с одним из членов банды подрывников. Из их разговора становится ясно, что бандиты хотят, что бы им выдали сбежавшего от них караванщика. Поговорив с владелицей, нам предстоит принять решение: выдать караванщика (дурная слава в Гудспрингс) или помочь беглецу (терки с подрывниками). Я выбрал второй вариант, так как это куда интереснее и плюсик в карму со скидочкой в местных магазинах. Перед тем, как покинуть салун, расспросите Труди о ханах, в разговоре она должна упомянуть о том, что один из них как бы случайно разбил ее радио, и она щедро заплатит тому кто вернет его в рабочее состояние. Радио стоит на полках за стойкой и для его починки нужен ремонт 40.

Получаем обещанные деньги (при развитом бартере можно поторговаться), и отправляемся на заправку «Посейдон» расположенную там же в Гудспрингсе. Находим там караванщика Ринго (его можно попросить научить играть в «караван»), и предлагаем ему свою помощь. Ринго соглашается, что подрывникам необходимо дать отпор, но настаивает на том, что бы гг заручился поддержкой Санни Смайлс. Санни Смайлс уговаривать не придется, она сразу же согласится помочь, и укажет еще на нескольких человек, которые так же могут поддержать вас в битве с подрывниками. Уговаривать их всех необязательно, но полезно. Первый, это доктор Митчелл, который вам подсобит медикаментами (так же можно пошариться у него в доме и раздобыть еще парочку стимпаков и 9мм пистолет-пулемет (лежит у стола, в комнате где лечили гг, требуется навык ремонта).

Это должен знать каждый водитель:  АВТОМОБИЛЬ ЧЕТЫРЕ ДОЛГИХ ШАГА В БУДУЩЕЕ

Следующий это торговец Чет. Если Навык бартера 25, то Чет согласится выдать броню и оружие. Забей Пит при развитой взрывчатке подсобит динамитом. И наконец, Труди. Уговорить ее можно, если развито красноречие или скрытность (оба где-то 45). Если не хватает очков какого-то из навыков, воспользуйтесь журналами. Закончив с дипломатией, возвращаемся к Ринго и сообщаем о готовности, и как вдруг Внезапно нападают подрывники. Перестрелку описывать не буду, скажу только, если погибнет Ринго, вы не получите квест «Плата по счетам». После боя осматриваем тела подрывников и забираем их униформу, которая пригодится в дальнейшем.

По мелочи:

  • Недалеко от костра на котором нас обучала Санни, можно встретить человека, умоляющего спасти его девушку из лап гекконов. Как только вы расчистите путь на вершину, куда предположительно ее утянули, проходимец подбежит к вам и, заявив, что он вас надул, нападет.
  • На кладбище на одной из могил лежит снежный шар.
  • Все дела в Гудспрингсе улажены, смело можно покидать его. Как только гг выйдет за отведенную под «обучение» территорию, нам предложат пересмотреть характеристики и перки в последний раз. Соглашаемся или изменяем и вперед на пустошь. Следующая остановка Примм.


[/list]

Американские горки, символ города, можно сразу увидеть, как только выйдешь из Гудспрингса на автостраду. К городу лучше добираться по ней же, меньше проблем с агрессивной живностью.

На входе в город нас встретит Солдат НКР и расскажет о подрывниках захвативших его. С дороги в Примм можно попасть по полуразрушенному мосту, который заминирован тремя противопехотными. В самом городе нас ожидает кучка бандитов, легко уничтожаемая 9мм пистолетом. Советую заглянуть в хижину шерифа (по левую сторону от моста) и бюро «Мохавского экспресса» и взять все приглянувшееся, пока нет хозяев. После чего смело направляемся в казино «Викки и Вэнс». Местные жители окопались в нем, и просят вас (в лице Джонсона Нэша, заведующего местным отделением Мохавского экспресса) помочь избавится от бандитов, пока те не накопили сил для штурма, и спасти помощника шерифа. Бандиты находятся в отеле «Бизон Стив» прямо напротив казино. В самом отеле два этажа.

Сразу после входа, справа за стойкой будет дверь в подсобку с кучей полезностей. А на втором этаже имеется заваленный шкаф с оружием, ключ к которому находится у одного из бандитов. Шериф сидит связанный на кухне (первый этаж). Спасенный помощник шерифа расскажет нам, куда отправились великие ханы и попросит найти нового шерифа для города.


Нам необходимо подыскать блюстителя закона для Примма. Новой властью в городе может стать либо НКР, либо один из бывших шерифов, которого НКР по каким-то своим политическим причинам упекла в исправительное учреждение.Так же на исполнение обязанностей шерифа можно перепрограммировать роботрона в казино (наука 30). Сделанный выбор повлияет на концовку. Я при прохождении выбрал НКР. Для этого необходимо поговорить лейтенантом Хейсом (палаточный лагерь перед городом). Он откажется, сославшись на нехватку бойцов, и отправит за подкреплениями на блокпост «Мохаве». Идем туда, уговариваем майора дать солдат (потребуется навык бартера 20). Возвращаемся к лейтенанту и докладываем об успехе.

Из мелочей:

    В казино есть роботрон-гид, который может вам рассказать историю криминальной парочки Викки и Вэнс, а в частности про пистолет-пулемет Вэнса. Подходим к витрине, осматриваем ее, и обнаружив отсутствие оружия, докладываем об этом роботрону. При развитой науке, выясняем, что робот был перепрограммирован, а пистолет-пулемет был похищен современной парочкой последователей их дела. Найти их можно в хижине приблизительно в этом районе.

В бюро Экспресса лежит робоглаз ЭД-Э которого можно починить и сделать своим спутником (наука 55 и ремонт 65 , или вместо ремонта 2 сенсора и 2 проводника, отходы электроники).

  • Как только все закончите все задания в Примме, советую отправится в исправительное учреждение или блокпост «Мохаве».
  • [/i]
    [/list]


    Задания, выдаваемые в этой локации не должны вызвать затруднений.
    Из интересного, имея навык «убежденный холостяк» можно уговорить майора выдать немного помощи.
    Исправительное учреждение НКР.


    Перед тем как отправится в эту локацию, приоденьтесь в костюм подрывника, чтобы члены фракции не напали на вас. Охранник на входе скажет, что вы не «местный», так как всех кто тут сидел он знает. Заплатив ему сотню крышечек, проходим на территорию учреждения и направляемся в административный корпус, что бы поговорить с Эдди, местным главарем подрывников. Он выдаст пару простеньких квестов, что бы испытать нашу верность.

    После них, мы получим задание разузнать о планах НКР в отношении тюрьмы. О них стоит расспросить Джонсона Нэша в Примме. Он расскажет от том, что войска собираются штурмовать тюрьму. У нас появляется два варианта выполнения задания. Мы можем помочь подрывникам, вызвав гнев НКР (временно), но получить нескончаемый источник пороха для изготовления патронов. Или наоборот уничтожить подрывников, получив за службу благодарность НКР . В зависимости от выбранного варианта изменится концовка игры.

    По мелочи:

    • Когда утихнет бойня на территории колонии, осмотрите тело Эдди, заберите плазменный пистолет и ключи от хранилища на втором этаже административного корпуса, не забудьте обчистить сейф в его кабинете.


    [/list]

    Новый город, новые проблемы. Уже по доброй традиции, на входе нас встречают хлебом и солью ждет очередной болтливый NPC, к счастью в этот раз всего лишь свихнувшийся подрывник, орущий про какую-то лотерею. Тем временем в городе «мертвые с косами стоят». Причиной этой массовой казни стал передовой отряд легиона во главе с неким Вульпесом. Поговорив с ним, можно узнать о подробностях произошедшего, и получить небольшой квест «Жестокие Сердца».

    В ниптонском универсальном магазине сидит еще один квестодатель. Это подрывник, которому перебили ноги легионеры. Он может выдать квест «Марафон» на спасение плененных подрывников.

    По мелочи:

    • Советую покопаться в местной ратуше. На первом и третьем этаже за замками имеются склады боеприпасов. Осторожно, в здании полно собак легиона.


    [/list]

    Прибыв в этот вполне уютный город (получивший свое название по сломанной вывеске NO VACancy у отеля с динозавром), начинаем расспрашивать местных жителей о происходящем вокруг, в том числе о нашем незнакомце в клетчатом костюме. Лучше всего поспрашивать местного психа Нелая, так как его ответы вызывают минимум улыбку до ушей. Выясняется, что незнакомец отправился на смотровую площадку внутри динозавра и о чем-то договаривался со снайпером дежурящим там.

    Мэнни Варгас, тот самый снайпер, подтверждает о том, что он встречался с нашим несостоявшимся убийцей, и соглашается нам рассказать о его планах, если мы наведаемся в комплекс РЕПКОННа и выселим оттуда всех гулей, мешающих старателям. Так же Мэнни можно просто уговорить красноречием. Дополнительно от него можно узнать о другом снайпере Буне, дежурящим ночью.
    Бун может стать нашим спутником. Для этого надо согласится помочь ему найти ответственных за похищение его жены. Спрашиваем местных жителей об истории с женой Буна, и узнаем от Нелая о странных людях приходивших в холл Динолайта.

    Отправляемся туда, взламываем напольный сейф, и извлекаем на свет божий копию договора купли-продажи легиону жены Буна. Из договора следует, что в этом замешена старуха Крофорд. Будим ее и просим пройти к динозавру под предлогом взглянуть на нечто. Встаем рядом с ней и одеваем красный берет (останется после задания, и имхо один из лучших головных уборов, +5% шанс крит. атаки,+1 ВСП), полученный от снайпера, тем самым подав условный знак. Возвращаемся к снайперу и докладываем ему о нашем решении. Теперь его можно уговорить пойти с собой.

    Интересности:

    • В деревне также есть свой Чупакабра, который приходит ночью и расстреливает браминов местных фермеров. Встретить можно его ночью около полуночи. Или днем вот здесь за камнем.
    • В номерах отеля можно найти Брюса Айзека, певца из Нью-Рено знакомого по прошлым сериям. Также там живет Дейзи Уитмен, бывшая пилотка винтокрыла.
    • «71 вылет и всего одна потереная машина. Двигатель заглох над Кламатом».
    • В домике рядом с отелем живет бывший рейнджер НКР. Если подбодрить старика и выполнить его просьбу, разузнав о судьбе рейнджеров с поста «Чарли», то можно научиться у него особому захвату рейнджеров.


    [/list]

    Направляемся к главному комплексу Репконн. Войдя в здание, отвечаем на голос из интеркома. Идем согласно указаниям наверх, быстрее всего через правую часть помещений. На верху завода встречаем общину религиозных гулей, лидер которых просит помочь совершить им «великое паломничество в светящиеся дали». Для этого необходимо уничтожить чудовищ из подвала, сорвавших подготовку к паломничеству. Получаем ключ от подвала комплекса и идем туда. Есть несколько способов прохождения. Первый – просто вламываемся и уничтожаем всех супермутантов теней. Второй: проходим в комнату указанную на карте, разговариваем с еще одним психанутым супермутантом, и узнаем от него о партии стелсбоев, за которыми он явился со своими друзьями. Соглашаемся помочь.

    Идем в помещение, где предположительно лежит накладная на них, и встречаем там гуля, прячущегося там от теней. Тут тоже два варианта: можно его просто убить и забрать накладную без лишних мучений, или согласится найти его подружку и тогда он сам покинет помещение, открыв доступ к терминалу. Подружку его утащили супермутанты и ее тело лежит в глубине подвала. Добираться до нее надо скрытно, иначе тени нападут на гг. Отдаем накладную мутанту, и как только мутанты покинут подвал, возвращаемся к Брайту и сообщаем, что все чисто. Он предлагает вновь встретиться в подвале. Найдя его, получаем задание поговорить с Крисом (ученым из убежища, считающим себя гулем) и рассказать ему правду, убеждаем его что он все таки человек, и отговариваем мстить гулям (или не отговариваем). Дальше квест линеен и сложности не представляет. Не забудьте перед стартом подкорректировать траекторию ракет на пульте на стартовой площадке. Также в подвалах можно найти костюм косманавта, +40 защиты от радиации и стильный внешний вид.

    В следующую очередь рекомендую заглянуть в штаб квартиру РЕПКОНН и добыть там Q-35 «модулятор», прототип улучшенной плазменной винтовки. Сам прототип находится в хранилище на первом этаже. Чтобы попасть туда, нужно как-то разобраться с охранными роботами комплекса. Можно взломать терминал на посту охраны, но проще всего достать ID-карту сотрудника. Для этого необходимо согласится на экскурсию, предлагаемую мистером Помощником (стоит в приемной). Рекомендую прослушать всю экскурсию, так как просто интересно. И когда дело дойдет до планетария, потребуется пройти в подсобку на второй этаж.

    Карта лежит на панели приборов рядом со скелетом, не заметить ее трудно. Берем ее и направляемся в запрещенную зону, мистер Храбрец отреагирует приветственной речью на ваше появление и пропустит в комплекс. В подсобке что находится, за стойкой есть приличный запас плазменного оружия и зарядов к нему. Само хранилище закрыто паролем и замком уровня «Оч.Сложно». Даже если вы можете взломать его, не спешите покидать комплекс. Пройдите на третий этаж и заберите отчет с тел членов Братства стали. В хранилище имеется альтернативный ход. Поднимаемся на второй этаж, идем влево, к терминалам служащих и взломав их, добавляем свой образ в базу данных.

    Также там, в соседней комнате, распечатываем карту-допуск на третий этаж. В центре этажа должно быть две комнаты за запертыми дверьми. За одной из них еще одна подсобка с медикаментами. За второй терминал с данными по прототипу и немного боеприпасов. Не далеко от них должна быть еще одна синяя дверца на первый этаж, ведущая в комнату над хранилищем. Заходим в нее, прыгаем в дыру в полу, и забираем прототип, а так же боеприпасы и учебник по энергооружию (лежат на сейфе). Не забываем забрать отчет с тел паладинов(пригодится в дальнейшем). На третий этаж можно попасть двумя путями. В первом случае вас остановит робот и попросит назвать пароль. При удаче 7 гг выкрикнет мороженое, и сможет без проблем побродить по этажу. В противном случае включатся охранные роботы. Второй вариант – воспользоваться другой дверью и взломав терминал безопасности «Оч.Сложно» отключить охранные системы.

    Солнечная электростанция со скелетом в шкафу. Заглянуть на нее так же будет полезно.


    Проходим в дальние помещения электростанции. В комнате должны быть фрик в солнечных очках и ученый-последователь. Сначала лучше поговорить с фриком, он предложит наладить энергоснабжение и даст пароль от одного из терминалов. Потом расспрашиваем последователя о проекте Архимед и убеждаем его, что хотим распределить энергию, как нам посоветовал фрик. Он выдаст пароль от другого терминала. Отправляемся во внутренний двор и восстанавливаем связь на терминалах. После их активации отправляемся в башню станции. Сразу после входа нас будут поджидать турели. Можно перебежать в комнату напротив (осторожно мины) и взломав терминал отключить их. После чего спускаемся вниз и взламываем сейф с импульсными гранатами и минами.

    Возвращаемся обратно и уходим в глубь помещения. Уничтожаем протектронов (возьмите с одного из них металлолом) и подымаемся на лифте. Чиним генератор (ремонт 35 и 1 металлолом) перераспределяем энергоснабжение на Архимед, выходим на смотровую площадку и регулируем отражатели (с 9 до 3 дня). Убероружие готово к бою. Модуль наведения можно найти у мальчишки Макса (Восточные ворота). Уговорите его продать вам с помощью бартера за 20 крышек (или придется покупать за 1000) или украдите ночью.

    По пути в город, предлагаю сделать небольшой крюк и заглянуть в бизнес-парк «Аэротех». На его территории располагается лагерь беженцев, спасающихся от легиона. Капитан Паркер, попросит вас разыскать недавно пропавших отца с дочерью, и уладить дела с Китом, наркоторговцем и шулером в одном лице. Кита на чистую воду можно вывести красноречием или бартером.


    Квест проходит в основном в Вестсайде. Отправляйтесь туда и поговорите о пропавших с Сент-Джеймсом. Из его слов станет понятно, что он причастен к этому, но доказательств против него пока нету. Идем в апартаменты Каса-Мадрид, где подозреваемый со своим подельником снимает комнату. В комнате Джеймса можно найти плюшевого медведя, а в комнате Дермота – дневник с записями всех их дел. Двери закрыты на замки средней сложности, но можно заплатить за ключ путане при входе. С уликами можно попытаться выбить правду из Дермота и Джеймса, но они только нападут на вас. А можно просто отнести капитану.

    Квест выдается рядовым Ортегой. Она пожалуется на тяжелую судьбу издольщиков, в частности на постоянные перебои с водой. Выполнить квест непросто, поэтому без хорошего запаса медикаментов (антирадина и рад-х), и нормального оружия с приличным боезапасом, лучше не беритесь.

    Отправляемся на Восточную насосную станцию и чиним терминал. По полученным с него данным следует, что имеется внешний источник радиации, вызывающий перебои в водоснабжении. Источник находится в бывшем убежище 34. Отправляемся туда и находим 34ое в состоянии полной разрухи. По остаточным данным терминалов, узнаем о том что в убежище случился бунт, во время которого были повреждены основные системы жизнеобеспечения. Затопило нижние уровни, был поврежден реактор, а большинство жителей превратились в гулей. Что бы пройти к реактору, необходимо открыть дверь с терминала в клинике, а вход в клинику временно заблокирован водой. Спускаемся в нижние помещения, находим затопленное помещение, ныряем и обыскиваем мертвого гуля охранника на предмет пароля. Можно просто взломать терминал, но все они требуют науку 100. Включаем насос с терминала расположенного в комнате перед входом в оружейную. Ранее затопленный проход откроется, и мы сможем попасть в клинику убежища. По дороге не забудьте осмотреть еще одного мертвого охранника с паролем. В клинике с терминала разблокируем проход к реактору. Так же в клинике стоит автодок марки 3, предположительно нужный по одному из квестов Легиона.

    В помещения вблизи реакторной очень высокий уровень излучения от 2 до 4 рад/с, поэтому действовать надо быстро. Зачищаем комнаты вблизи прохода к кабинету смотрителя. Идем в него, предварительно вооружившись чем-нибудь «потяжелей». Проход к реактору перекрывает гулифицированный смотритель и несколько турелей. Избавившись от них, осматриваем тело смотрителя и забираем пароль от его терминала. В действиях на терминале выбираем открыть двери оружейной. Спускаемся по проходу к реактору, и шаманим с терминалом тех. обслуживания. На нем читаем сообщения о помощи. У нас появляется выбор – спасти попавших в ловушку жителей, оставив реактор работать (спасённые вами обитатель убежища появятся в бизнес центре Аэротекс и отблагодарят вас) или помочь издольщикам с водой, вырубив реактор (добрая слава НКР). Закончив с реакторной – идем в оружейную и уносим оттуда все, что сможем: автоматические гранатометы, карабины и импульсное ружье, убивающее роботов с одного выстрела.

    Некогда небольшая торговая компания из Хаба, разрослась вслед за НКР до размеров огромной корпорации. На территории Вегаса у каравана есть свое представительство. Элис Маклафферти , воглавляющая ее, готова поручить вам несколько заданий.

    Первым вашим поручением от каравана станет курьерская доставка счета доктору Хилдерну в лагерь Маккаран.
    Как только вы справитесь с этой задачей, Элис поручит вам еще несколько простеньких заданий, которые легко проходятся при развитом красноречии.

    Некоторые сложности могут возникнуть с чертежами оружейников. Но приносить их необязательно. Однако, если вам все-таки хочется – можете попытаться по тихому выкрасть их ночью используя стелсбой. А можно просто всех перестрелять, чуть-чуть испортив карму.

    Необходимо отправится на завод «Сансет саспариллы» и разобрать на части пресс для бутылочных крышечек.

    Интересности:

    • В клиники Нью-Вегаса можно купить имплантанты за 4000 крышек. Каждый из имплантантов увеличивает один из пунктов special или добавляет регенрацию и порог устоичивости. Установить их можно столько, сколько очков выносливости гг.
    • Советую также заглянуть в этот дом вблизи клиники. В нем можно найти снайперскую винтовку в запертой подсобке. Осторожно, растяжка.


    [/list]

    Этот квест можно получить у Кредона, если имеются развитые навыки красноречия и бартера. Первым делом Кредон нас попросит разобраться с недавно прибывшими скваттерами. Как и всегда можно уговорить, подкупить или же убить. Последнее ухудшит отношения с НКР. В следующей части квеста надо точно так же избавится от бандитов в тоннелях. И последним пунктом нас попросят уладить конфликт в семье Хостетлеров.

    Миссис Хостетлер хочет, что бы проследили за ее дочерью вместе с ее новыми друзьями. Отправляемся в Норт-Вегас и узнаем о том, что Элис с ее другом Энди часто видят в сером здании. В здании дежурят три головореза, у которых можно украсть ключи от комнаты Энди. В самой комнате берем записку из тумбочки со стоящим сверху телевизором. На выходе из здания вас встретит сам Эдди, разговор с ним на дальнейшую часть задания не повлияет, если вы не убьете его. Отправляемся в дом Хостетлеров, где Элис собралась ограбить свою мать. Можем спровоцировать ее, тогда потеряем карму, но сможем забрать 1000 крышечек с тела ее матери, или уговорить ее решить все мирным путем (если вы посоветуете ей бежать из дому, у вас не получится уболтать миссис Хостетлер доплатить вам за старания).

    Нечто вроде Арены для гладиаторских боев. Находится под Вест-Сайдом


    Владелица Торна, Рыжая Люси попросит вас достать яйца самых опасных созданий пустоши. Браться за её поручении рекомендуется только хорошо экипированному персонажу. Сложностей, кроме сильных врагов и того что придется побегать по всей Мохавской пустыни, быть не должно. Учтите, что когда вас попросят принести яйца огненного гекко, маркер на карте мира обозначает вход в пещеру, не отмеченную как локация. Если вы принесете яйца когтя смерти, то Люси объявит вас величайшим охотникрм Торна и пригласит расслабиться за чашечкой горячего кофе)

    Интересности:

    • В пещере можно будет найти труп братства стали, а рядом с ним уникальный автоматический гранатомёт «Милосердие».


    [/list]

    Трущобы Нью-Вегаса, территорию которых делят три фракции: Короли, Ван-Граффы и Последователи Апокалипсиса, знакомые нам по прошлым частям. Так же тут есть небольшой магазинчик «Микки и Ральф» и бар «Атомный ковбой».


    На первый взгляд может показаться, что короли очередная бандитская группировка, которых полно на пустоши. Но это далеко не так. Расположившиеся в бывшей школе перевоплощения, они стараются навести порядок во Фрисайде. Король – глава всей банды, является основным квестодателем. Чтобы попасть на прием к нему, необходимо заплатить несколько крышечек на входе, или уболтать охранника.


    Королю как раз сейчас нужен такой человек, которого пока еще никто не знает на Фрисайде. Он просит вас разобраться с наемником Орисом, который в недавнем времени стал получать почти все заказы на охрану. Необходимо выяснить в чем, дело. Для этого отправляемся к Северным воротам и нанимаем его. Следуем за ним до того момента, как он начнет стрелять в головорезов. Как стихнет стрельба можно попытаться осмотреть «трупы» (медицина 40), или за счет восприятия 7 вывести Ориса на чистую воду, и прибегнув к бартеру – потребовать деньги обратно.

    Вернувшись к Королю получаем задание разобраться в нападении на людей короля. Пострадавшие находятся в Старом мормонском форте (во внешнем Фрисайде у северных ворот). Пострадавшие расскажут, что почти ничего не помнят, кроме того что это были люди из НКР. Дополнительно опрашиваем Джули Фаркас, которая посоветует навестить в ночное время полуразрушенный магазин в западной части. В этом магазине НКР раздает продовольственную помощь жителям Фрисайда, однако ее могут получить не все, а назвавшие ключевое слово. Отправляемся к магазину «Микки и Ральфа» (Восточные ворота) и находим там бездомного гуля, согласного за крышечки поделится информацией. За 100 крышечек он продает пароль «надежда».

    Идем в магазин и на входе произносим его. Внутри здания находим майора Кирен, и узнаем ее версию ночного нападения. Без спойлеров, в двух словах – произошло недоразумение. Отправляемся обратно к Королю, чтобы рассказать о случившемся. Сразу как мы войдем в здание, нас встретит Пейсер, самый близкий друг Короля, из-за чего тот закрывает глаза на многие его не самые хорошие делишки. Пейсер попросит, чтобы мы не упоминали о недоразумении при разговоре с Королем. Отказываем ему и с докладом идем к Королю. Во время разговора вас перебьет член банды, и сообщив о перестрелке с НКР в районе старой жд-станции. Король попросит разрулить это дело. Отправляемся к станции и убеждаем майора решить дело полюбовно, отпустив Пейсера. Когда проблема будет решена, Король объявит себя вашим должником. Не стоит тратить эту возможность на всякую ерунду вроде денег, так как она пригодится для квеста НКР.

    Если вы не выполнили дополнительные задания и не разведали дела в магазине, то вы рискуете вляпаться в серьезную заварушку с НКР.

    Примечание: Короля всегда можно найти либо у сцены, либо у себя наверху на третьем этаже.


    В результате этого квеста среди наших спутников будет киберпес Рекс. Если «поговорить» с Рексом, робопсом короля, а потом и с ним самим, то можно получить этот квест. Король расскажет о том, что его пес выглядит весьма больным и попросит вас вылечить его.

    Отправляемся в мормонский форт и расспрашиваем Джули о лечении Рекса. Джули объяснит, что мозг рекса находится в плохом состоянии, и псу нужна операция, но ее можно провести только в Джейкобстауне, так как у последователей нет нужного оборудования. Отправляемся в Джейкобстаун и разыскиваем доктора Генри, бывшего ученого Анклава. Он проведет операцию, если мы принесем ему новый мозг для Рекса. Имеются три подходящих мозга: пес чертихи Вайлет (увеличит скорость), собака легиона (не удалось достать из-за плохих отношений с последними) и мозг от собаки пожилой леди Гибсон (бонус к урону от атак).
    Во время выполнения квеста, пес должен все время быть с вами.

    Обосновались в старом мормонском форте и пытаются нести светлое и доброе на пустошь.

    Джули Фаркас попросит вас излечить от зависимости двух местных жителей, которые могли казать техническую помощь последователям, если бы излечились. Один из них сидит в развалинах дома напротив «Микки и Ральфа», второй в полуразрушенном доме рядом с «Серебряной лихорадкой». Сначала необходимо отговорить толкача продавать им наркотики, а затем достать для них десяток порций детоксина (при развитой науке можно обойтись банкой баффаута, психо, детоксином 2 шт. и виски), или воспользовавшись красноречием убедить их, что последователи им помогут (но тогда кто-то из них погибнет).

    Это должен знать каждый водитель:  Автомобили, изменившие мир. Массовые авто

    Так же внеквестово Джули попросит вас договорится о поставках припасов для форта, для этого поговорите с одним из близнецов-владельцев «Атомного Ковбоя».

    Интересности:

    • В башне форта есть снежный шар.
    • Также Аркейд Геннон может стать вашим спутником.
    • Последователи раз в 24 часа могут вас снабжать антирадином, стимулятором и рад-х на выбор.


    [/list]

    Магазин принадлежащий «темной семейке» Ван-Граффов. Выполнил за них первые два квеста, так как выдаваемый Жаном Батистом третий встал в раз рез с моими убеждениями.

    Первым квестом нам предлагают побыть охранником у входа – брать обязательно.

    Второй — простой курьерский.

    А Третьим нам предлагают привести Кесседи явно не для добрых целей.

    Одеваем стелсбой и тырим с витрин все, что плохо лежит. В первую очередь один из двух плазмоливов на всю пустошь.
    Атомный Ковбой

    Небольшое питейное заведение, владельцами которого являются близнецы Гаррет.

    По просьбе Френсис соберите долги с посетителей ковбоя. При хорошем убеждении вы можете заставить их отдать все вплоть до одежды.

    После того, как первая часть долгов будет собрана, Френсис отправит вас на Стрип убить Маклаферти, задолжавшего крупную сумму. Убивать не обязательно, можно заставить его отдать шляпу и потребовать деньги за то, что вы обманите Френсис на счет его смерти.

    Джеймсу Гаррету нужны специфические работники для удолетворения самых извращенных клиентов. Для любителей «обширного некроза тканей и плетки» нужен гуль-ковбой. Такая имеется в мормонском форте. Уговорить Беатрикс будет не просто.

    Так же нужен сексбот для хозяина проклятых технофетишистов. Самого робота можно найти в комплексе Роботикс, пройдя до упора вдоль жд-станции и свернув налево в небольшой проход сквозь мусор.

    Перед тем как идти за роботом, загляните к «Микки и Ральфу», они помогут вам записать программу для него (займет некоторое время). Можно этого не делать, если наука 80. В самом комплексе необходимо взломать либо терминал, либо просто найти код доступа в одном из шкафов. И еще, робота можно протестировать, перед отправкой к заказчику ;)

    Последний, краснобай согласится без лишних вопросов.

    Полковник Шу просит помочь капитану Кертису в расследовании утечки информации. После разговора с капитаном идем и опрашиваем о подозрительных событиях капрала Стерлинга и лейтенанта Бойд. От первого узнаем о странном свете по ночам на диспетчерской вышке аэропорта, от второй получаем ключ в башню, расспросив о взломщиках.

    Дожидаемся часа ночи и следим за входом в вышку. Как только в нее войдет Кертис (он и есть шпион и он не должен вас заметить), заходим следом и застав за передачей данных – расстреливаем на месте. Забираем с тела код деактивации и возвращаемся к полковнику Шу. Узнав о том, что Кертис шпион, он отправляет нас на монорельс, проверить безопасность. У нас гг есть где-то минута чтобы добраться до монорельса и обезвредить бомбу (взрывчатка/наука или код), спрятанную за вентиляционной решеткой поезда. В противном случае поезд уйдет вместе с бомбой и взорвет монорельс.

    Заметка: В кабинете Кертиса лежит записка с координатами снайперской позиции. Там можно найти снайперскую винтовку скаутов.

    Доктор Хилдерн нуждается в результатах исследовании проводившихся в убежище 22. После того, как с вами поговорит доктор, его помощница попросит вас разыскать еще одну наемницу Кили, которую отправили в убежище ранее. Отправляемся туда.

    В 22ом что-то нахимичили, и теперь оно похоже на взбесившийся ботанический сад. Если имеется развитый до 80 ремонт, то чиним лифт. В ином случае спускаемся на нижние уровни и шаманим с терминалами смотрителя и охраны, чтобы открыть дверь в пещеру (еще то «удовольствие»). Терминал с информацией об экспериментах находится на пятом уровне за запертым замком (сложный). Кили так же на этом уровне, в пещере. Спасаем ее и идем за ней на второй уровень. Она предложит уничтожить смертоносные споры в убежище. Для этого она уже закачала газ в помещения нижнего уровня, а от нас требуется всего лишь взорвать его. Спускаемся вниз, заходим в комнату, где мы скачивали файлы, выбираем из оружия желательно гранату (хотя можно просто выстрелить), кидаем ее к месту скопления газа и быстро закрываем дверь. Возвращаемся к Кили и убеждаем ее (наука) не уничтожать данные исследований.

    Майору Датри нужны головы трех самых опасных Чертей:

    Поговорите с Маленьким паршивцем, он сообщит вам, что Шеф-Шеф держит стадо браминов и очень бережно относится к одной из них. Если что-то с ней случиться он впадет в бешенство и станет атаковать всех без разбору. Советую использовать снайперскую винтовку.

    Можно облегчить себе задание, договорившись лейтенантом Горобцом. Снайперы засядут на камне дробильном заводе, и вам останется только выманить Шэфа на них.

    Найти ее можно на заправке «Посейдон».

    Пропавший капрал расследовал исчезновения воды из водопровода. Большую часть квеста просто бегаем от одного NPC к другому. Когда отправят в Вестсайд, будет несколько вариантов прижать последователя: интеллект, хорошие отношения с последователями или через мальчишку. Соглашаемся не рассказывать НКР про воровство воды (добрая слава у последователей) и докладываем полковнику о том, что Уайт пропал на Стрипе.

    Лейтенант Горобец хочет, что бы кто-то (вы) убедил капрала Бетси пройти лечение от психологической травмы. Необходимо поговорить с самой Бетси и попытаться уговорить ее с помощью красноречия или медицины. Если это не получится – переговорите с остальными членами отряда. Как только получите их одобрение курса лечения, возвращайтесь к капралу и расскажите ей об этом.
    Квесты, не отмеченные в журнале.

    НКР удалось взять живым одного из командиров легиона и им нужна помощь при проведении допроса. Требуется либо интеллект 8, либо красноречие.

    Полковник Шу отправил одного из рейнджеров убить лидера Чертей. Отправляемся в третье убежище, и спасаем рейнджера (комната в жилых помещениях, не далеко от аварийного выхода к входу в убежище), уговариваем его возвращаться в Маккаран а сами идем в технические помещения и убиваем Мотогонщика. В этом убежище так же можно спасти скваттеров и разжиться оружием, открыв проход в затопленные помещения с терминала смотрителя.

    Местный кок попросит вас починить пищевой синтезатор (ремонт 80 или запчасти), а также договоритесь с красным караваном о поставках мяса в обмен на излишки овощей.

    Доктор Ричардсон просит вас разобраться в пропаже медикаментов. Во всей истории виноват рядовой Стоун. Доказать его причастность можно с помощью медицины (50), украв из его карманов пустой шприц или поговорить с рядовым Секстеном о пропажи (он сошлется на подозрительное поведение Стоуна). Если высокий навык красноречия – уговариваем Стоуна сдаться с повинной и получаем славу и карму. Иначе, если сдадим сами – получим только славу. Также Стоун может нам отдать медикаменты, если мы замнем его дело.

    Выдается майором Полатли. Вначале майор попросит раздобыть припасы для лагеря. Разговариваем с интендантом и узнаем от него, что тот послал людей на Гелиос. На территория Гелиоса расспрашиваем лейтенанта. Она ответит, что выдала припасы и установила в них радиомаяк слежения. Отправляемся в район ветроэлектростанции и забираем их. Как только припасы окажутся в наших руках, гг атакует отряд легиона.

    Следующим пунктом нужно будет помочь доктору Ричардсону с ранеными. Необходим навык медицины от 20 до 70. Если медицина не развита – можно применить медикаменты и медицинское оборудование (медикаменты можно купить, например в клиники Нью-Вегаса, а оборудование найти там же в палатке).

    И под конец нам предложат поучаствовать в зачистке Нельсона. Просто убейте всех легионеров и их декана.

    Выдает сержант Райс. Необходимо разнести новые коды шифровки радиограмм по постам рейнджеров. После того как коды будут доставлены, гг попросят разузнать о подозрительных докладах с постов. Когда окажется, что поступавшие сведения деза – нас отправят в лагерь Гольф, поговорить с рейнджером Хенленом. Поговорить с ним можно только когда он сидит на балконе (светлое время суток). Убеждаем его остановиться и больше не подтасовывать донесения с постов.

    Выдает рядовой Ринольдс, на пути к шахте Теначчикап. Необходимо освободить пленных солдат, удерживаемых легионом в этой шахте с трудно произносимым названием. Можно просто взломать замки (навык 60) или зачистив пещеру отобрать ключ у декана легионеров.

    Интересности:

    • Рядовой Секстен предлагает нам посоревноваться с бойцами НКР в уничтожении легионеров и просит приносить ему их уши в качестве доказательств.
    • Силовая броня тяжелых бойцов НКР не требует умения носить ее. Заполучить ее можно по-тихому избавившись от одного из них.


    [/list]

    Капитан Жиль нуждается (опять таки да) в нашей помощи. Нужно разобраться с ночными нападениями, раздобыть припасы, выпросить у командования еще солдат для охраны лагеря и обеспечить доктора необходимыми медикаментами.

    За ночными нападениями стоит один из Великих Ханов, до сих пор не способный смириться с трагедией Биттер-Спрингса. Найти его можно в пещере на западном склоне. Если развито красноречие, можно поднять карму, отговорив его мстить дальше. В этой же пещере забираем ящик с припасы. Остальные два находятся в пещерах, позади палаток лагеря. Доктору нужно принести 3 докторских саквояжа и учебники по психологии (покупаются в красном караване). Подкрепления нам выделят лишь в том случае, если мы решим проблемы в тех лагерях или имеем добрую славу.

    Сержант Астор встретит вас на входе в город и предупредит о том, что легион, каким-то образом достал ядерное оружие использовал на лагере. Большая часть бойцов погибла, но многие стали дикими гулями. Убейте их и принесите личные знаки сержанту. Так же в одном из домов вы найдете вполне разумного бойца гуля, уговорите его отдать вам его жетон. Так же о нем можно спросить в лагере Форлорн-хоуп, и узнав о спец.отряде рейнджеров-гулей рассказать ему (карма+).

    Как только будет покончено с предыдущим заданием, Астор попросит вас отомстить легиону, и уничтожить лагерь Коттонвуд-Коув. Отправляемся на высоту Коттонвуд и найдя тягач с прицепом, открываем его, что бы бочки с ядерными отходами накрыли лагерь.

    В подвале одного из домов, засели старатели. Они хотят обследовать зараженные дома на наличие чего-нибудь драгоценного. Их главарь предложит вам помочь ему. Для начала надо взломать терминал и выяснить, куда были отправлены антирадицонные костюмы. Отправляемся в Ниптон и расспрашиваем подрывника в магазине. Он расскажет о пещере складе. Забираем оттуда костюмы и идем обратно. Далее советую запастись антирадином. Когда костюмы будут у вас – отправляйтесь вместе со старателями в полицейский участок и пожарную часть (здесь вас будет поджидать гигантский скорпион-самка и рад до 5 рад/с).

    Интересности:

    • Если срочно нужны крышечки – загляните в аэропорт Серчлайта. В двух синих ящиках недалеко от самолетов будет их около 8000.
    • Рядом можно найти разбившийся винтокрыл с прототипом орудия Тесла-Битон (встречался в Fallout: Broken steel).


    [/list]

    Центр Нью-Вегаса, управляемый загадочным мистером Хаусом и тремя крупными семьями, владеющими казино. Попасть на Стрип может не каждый, надо доказать свою платежеспособность (2000 крышечек) или иметь паспорт гражданина республики (можно купить в «Микки и Ральф»). Но особо умные жители пустошей (наука) могут «взломать» секьюритронов и заставить их пропустить внутрь.

    Как только вы попадете на Стрип, вас встретит Виктор и попросит пройти в «Лаки 38» на встречу с боссом. Таинственный мистер Никого-нет-дома оказывается на самом деле эксцентричным довоенным миллионером, который видя неотвратимость ядерного холокоста, вложил все свое состояние в оборону Вегаса, а сам «законсервировал» себя, и стал управлять Вегасом через сеть секьюритронов.

    Мистер Хаус попросит принести фишку ему. Смело соглашаемся на это, предварительно выторговав увеличенное вознаграждение за работу. Фишка сейчас у Бенни, так что помимо морального удовлетворения от мести, нам еще доплатят. На выходе из «Лаки 38» к нам подбежит посыльный НКР и попросит пройти в представительство для разговора с послом Крокером.Интересности: робоподружка мистера Хауса попросит нас поискать на пустошах снежные шары, за каждый такой шар нам заплатят по 4000 крышек. Один из них можно найти в «Лаки 38». Отправляемся в бар на смотровую площадку. Сразу после выхода из лифта поворачиваем налево, и идем вдоль стены до кассового аппарата рядом с зеленой лампой, за ним должен быть шар. На Стрипе также есть еще один шар в убежище 21, в комнате хозяйки.

    Бенни член председателей, и его, так сказать, штаб-квартира находиться в казино «Топс». На входе у нас отберут все оружие, кроме скрытого, поэтому лобовая атака кончится смертью (можно конечно и не отдавать, но тогда против будет целое казино). Лучше всего убедить Бенни поговорить с вами наедине в отдельном номере. Как только он согласиться, бежим в номер вперед его и, взломав настенный сейф, берем оттуда оружие.На заметку: в казино есть театр, владелец которого ищет актеров для шоу. Приведите к нему гуля-комика из «Атомного ковбоя», комика со Стрипа (стоит рядом с воротами и пытается острить), певца скрывающегося в Новаке и гитариста (найти можно у плаката «Сансет-сеспарилы» на высохшем озере Эльдорадо). Последний является владельцем уникального револьвера, который он вам отдаст, если вы имеете навык бартера около 50.

    Расправившись с ним, относим фишку к Хаусу и получаем продолжение задания «казино всегда в выигрыше II». Хаус отправляет нас в лагерь легиона на аудиенцию с Цезарем. Но аудиенция всего лишь прикрытие, Хаус хочет, что бы мы активировали армию секьютронов в бункере под старой метеостанцией. Отправляемся в Котонвуд, откуда нас паромом доставят в лагерь легиона. Цезарь ожидает нас с заданием уничтожить бункер с секьютронами. Также соглашаемся и идем помещение позади трона и забираем оттуда со стола книгу учета рабов. Спускаемся в бункер, активируем армию роботов и возвращаемся к Цезарю. Тот на все 100 уверен в том, что мы выполнили его задание, и выдает нам награду. Так же Хаус тоже будет щедр и даст крышечек. Теперь можно идти к послу.

    Квест выдается послом Крокером (само посольство находится в самом дальнем конце Стрипа). Грядет битва за дамбу, и НКР хочет заручиться поддержкой бомбистов. Но вся проблема в том, что они никого не пропускают к себе. Все кто пытался пройти к ним, были встречены огнем гаубиц. Отправляемся по дороге к авиабазе до входа в ущелье. На пути должен стоять некий Джордж. Он посоветует поворачивать назад. С ним можно поспорить на то, что удастся ли нам пройти к бомбистам (он выдаст нам схему прохода).
    Я, например добежал до вот этой стены, и переждав обстрел двинулся к входу, без какого либо ущерба здоровью.

    На входе нас встретят не слишком дружелюбно и отправят к старейшине. И вот какое совпадение, но мы опять тот самый всем нужный человек со стороны. Старейшина Перл обеспокоена будущим своего народа. С того момента как бомбисты поселились на авиабазе, они не общались с внешним миром, и большинство из них воспринимает жителей пустоши злобными дикарями, которые годятся лишь в качестве мишеней. Мы должны завоевать добрую славу среди них, убедив их таким образом в том, что с «дикарями» можно сотрудничать. Для начала можно отправится в музей истории бомбистов (на полке рядом с фреской стоит снежный шар), и выслушав лекцию убеждаем экскурсовода в нашем искреннем восхищении культурой бомбистов. Потом можно отправиться в медицинский корпус, и вылечить травмированных бомбистов (медицина до 60). Так же по базе бегают дети, разговоры с некоторыми из них могут поднять репутацию. А одна девочка попросит найти плюшевого мишку (ведмедь лежит между большими светлыми ящиками в ангаре с самолетом). Так же репутацию поднимут следующие квесты.

    Выдается Ракель (встречала нас после обстрела). Необходимо убить всех муравьев в генераторной. Не сложно.

    Джек (местный Кулибин), влюблен в девушку из красного каравана. Правда он ее видел всего лишь в бинокль, и не знает, ответит ли она ему взаимностью. Кроме красноречия больше нечего не потребуется.

    Отремонтируйте солнечные батареи по просьбе Адепта. Если не развит ремонт (40), отправляйтесь в «Гелиос» и соберите запчасти там.

    Последним заданием бомбистов станет исполнение их заветной мечты. Адепт расскажет вам о бомбардировщике упавшим в озеро незадолго до войны. Он планирует его поднять и восстановить с помощью запчастей из музея. Но так как никто из бомбистов не покидал территорию авиабазы много лет, это должны сделать мы. Перед тем как отправится прикреплять понтоны к самолету, поговорите об дыхательной маске с Джеком. Отправляемся на озеро, ныряем и устанавливаем два понтона под крылья самолета. Выбравшись на берег, используем активатор и идем к старейшине за благодарностью.

    Отправляемся на дамбу (на стойке администрации есть снежный шар) и получаем задание отправиться к великим ханам и пресечь попытки легиона цезаря переманить их на свою сторону. Лучше всего решить все дипломатическим путем. Главой ханов является Папа. Разговариваем с ним, и после неудачной попытки разубедить его, выходим из дома, где нас будет ждать Реджис. Он выскажет свое опасение по поводу союза с легионом, и посоветует разубедить Папу. Что бы это сделать это, нужно предоставить Реджису журнал учета рабов (тот самый который лежит на столе в палатке цезаря). Так же красноречием убеждаем Джека и Дайен (Химическая лаборатория ханов) и Мелиссу. К Меллисе переубедить легко, но пройти не просто, так как ее группа засела в карьере полном когтей смерти. Лучше пробираться к ним со стороны 19 убежища. Кстати в него советую заглянуть и получить квест «почему бы нам не дружить?» (влияет на концовку), но перед этим приоденьтесь подрывником.

    Как только «подписи» будут собраны, идем в дом Папы и избавляемся от Карла, скомпрометировав его красноречием или показав Папе его дневник (лежит в сундуке Карла). Папа согласен разорвать союз и нам остается убедить его отправиться с племенем куда-нибудь подальше.

    Как вариант прохождения этого квеста – убиваем ночью по-тихому Папу в его покоях (перк песочный человек, граната в штаны).
    Следующим заданием Касандры, будет семья Омерта. Полковник подозревает их в заговоре с легионом. Отправляемся в «Гомору» и расспрашиваем администраторшу о сплетнях разговорив красноречием (если вы говорил с Йес-меном о семьях, то можно сослаться на Бенни). Она посоветует поговорить о делах с Качино. Он напрочь откажется с нами говорить. Крадем дневник у него из кармана, и начинаем его шантажировать. Он расколется и сообщит о том, что боссы Омерты затеяли крупное дело и отправит нас к двум их помощникам. Сразу идем к Тройку и убеждаем его красноречием помочь нам. Если мало красноречия, то расспрашиваем Тройка о его контракте с Омертой, при каких обстоятельствах он к ним попал. Выяснится что Омерта замяло его дело об убийстве проститутки, однако сами обстоятельства убийства кажутся нам подозрительными. Идем в комнаты боссов и взламываем настенный сейф с записью о том, что Тройка подставили.

    После этого Тройк расскажет нам о плане Омерты перебить всех на Стрипе, когда начнется битва за дамбу. Омерте он был нужен, что бы доставлять оружие на Стрип. Тройк предложит уничтожить склад в подвале с помощью термита, можно уговорить его сделать это самому, но лучше лично спуститься на склад и забрать там снайперскую винтовку.

    Узнав о том, что склад был кем-то уничтожен, боссы поручают найти и привести диверсанта Качине. Он рассказывает нам об этом и предлагает убить нам боссов. Уговариваем его помочь нам и идем вместе в кабинет. Двое главарей Омерты решают сначала выяснить на кого мы работаем. Красноречием убеждаем, что один из них предал другого, и когда те атакуют друг друга – наносим решающий удар.

    .
    Узнав о том, что с Омертой покончено, полковник прикажет нам убить мистера Хауса. Подымаемся в пентхаус «Лаки 38», открываем скрытый проход с терминал полевую сторону от мистера Хауса. Спускаемся вниз на лифте и с помощью еще одного терминала проводим «шокотерапию» тому, что когда-то было человеком.

    Опять идем полковнику, и получаем задание избавиться от Братства стали. Их бункер находится в Хиден-Вели. Если вы еще там не были, то не берите с собой в качестве спутника Веронику – она может просто исчезнуть. Идти туда лучше ночью, тогда нас будут ждать на входе и не придется взламывать дверь. Нас отведут к старейшине, который хочет убедиться в том, что можно ли нам доверять. Он попросит нас выгнать рейнджера из соседнего бункера. Идем наверх, и убеждаем того, что в этих бункерах часто видели подрывников и тут как бы от этого не очень безопасно. После этого Старейшина Маккнамара выдаст нам квест «В неведении». В бункер так же может привести Вероника по квесту «Сплошные заботы», но есть шанс зависания квеста.

    Старейшина Маккнамара просит нас найти пропавшие патрули Братства. Про патруль в штаб-квартире РЕПКОНН было в предыдущем посте, остальные два находятся относительно легко. Во время поисков отряда, не далеко от Черной горы, к вам подбежит супермутант Нилл, посоветует побыстрей убраться отсюда. Если разговорить его, то можно получить квест.

    Следующим пунктом надо найти разведчиков. А под конец отправят на поиски фильтров для воздухоочистителей. Один из них находится в шкафах пищевого блока убежища 22 (пройти туда можно только через пещеры пятого уровня). Второй в технических помещениях убежища 3 (там, где сидит Мотогонщик). И третий в убежище 11. Когда вы принесете все детали, старейшина поблагодарит нас. Сообщаем ему о том, что НКР хочет избавиться от Братсва. Маккнамара предложит нам выступить послом, и заключить перемирие между Братством и НКР.На заметку:

    Не в коем случае не помогайте паладину Хардину, иначе если он станет старейшиной, договориться о перемирии не получиться.
    Так же можно попросить Маккнамару принять себя в Братство. Тот согласиться, но с условием если мы установим радиожучок на Черной горе. Отправляемся туда и зачищаем путь на гору от супермутантов. Оказавшись на вершине направляемся в подсобные помещения, и чиним робота Ронду (наука). Табита (супермутантша, виновница всего сумасшествия) поблагодарит нас и не став есть, отдаст ключ от склада. В каморке соседнего помещения можно найти гуля мексиканца по имени Рауль, который может стать нашим спутником (пароль к терминалу от двери в его электроном дневнике). Ключ от помещения радиовышки под лестницей. Устанавливаем радиожучок и возвращаемся за комплектом силовой брони.

    Президент Кимбол собирается в скором времени прибыть на дамбу для поднятия боевого духа солдат. Мы должны обеспечить его безопасность. Отправляемся к начальнику рейнджеров ответственных за охрану президента и просим его дать нам полный доступ ко всем помещениям. После чего разговариваем с девушкой в приемной и узнаем, что ее парень инженер не пришел к ней. Идем к рейнджеру и докладываем о полной готовности к визиту, после чего подымаемся на башню и обезвреживаем бомбу, установленную на винтокрыле. Спускаемся вниз и крадем у «инженера» запасной детонатор и относим его рейнджеру Гранту. Он прикажет свернуть выступление и президент будет безопасно эвакуирован на винтокрыле. Во время бегства президента снайпер легиона попытается убить его, но промахнется и попадет в одного из рейнджеров. С его тела можно подобрать костюм и 12,7мм пистолет. Снайпера так же можно попытаться обезвредить заранее, например, поднявшись на сторожевую вышку во время речи президента.

    Финальный квест игры за НКР. Перед тем как приступить к нему советую заручиться поддержкой бывших членов Анклава, выполнив личный квест Аркейда Геннона.

    Легион атакует дамбу и нам поручается выбить его с дамбы и разбить лагерь легата. Задание может сильно облегчить красноречие и наука. Для начала реактивируем турбину с терминал (наука 60) в помещениях дамбы, что бы затопить туннели по которым пробираются войска легиона. Дальше подымаемся наверх дамбы и просто отправляемся в сторону лагеря (нас как минимум должны поддержать Бомбисты, Братство стали, черные рейнджеры и старики из Анклава). Добравшись до лагеря вступаем в полемику с легатом и при красноречии 80 убеждаем его выйти на бой один на один. Если красноречие равно 100, то можно убедить его сдастся без боя.

    Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
    Всё про автомобили
    Добавить комментарий

    ;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: